СИСТЕМА РАСЧЕТА ПАРАМЕТРОВ ПЕРСОНАЖЕЙ.
(полная версия, исправленная и дополненная)
=======================================================
==== РАЗДЕЛ 1 – базовые и текущие параметры ====
У игрока есть 6 основных взаимосвязанных параметров:
1.Ролевой уровень (РУ)
2.Базовый уровень здоровья (БУЗ)
3.Базовая сила магической атаки (БСМА)
4.Базовая сила магической защиты (БСМЗ)
5.Базовая сила физической атаки (БСФА)
6.Базовая сила физической защиты (БСФЗ)
Основой является Ролевой Уровень (РУ), который устанавливается в диапазоне от 1 (самый слабый) до 10 (самый сильный). Мастер игры в случае необходимости может вводить NPC с РУ > 10.
Параметры БСМА, БСМЗ, БСФА, БСФЗ рассчитываются следующим образом. Есть общая сила игрока С. которую необходимо распределить по данным 4-м параметрам, так чтобы выполнялось условие.
С = РУ*1000
БСМА + БСМЗ + БСФА + БСФЗ = С
При этом, если игрок не является анимагом или оборотнем, то дополнительно накладываются ограничения:
При РУ = 1...5
БСФА < C * 0,05
БСФЗ < C * 0,15
При РУ = 6...10
БСФА < C * 0,1
БСФЗ < C * 0,25
В процессе игры на параметры БСхх влияет текущий уровень здоровья игрока (ТУЗ). Параметры падают пропорционально снижению ТУЗ, и превращаются в ТСхх (Текущая сила хх) соответственно.
ТСхх = БСхх – ((( РУ * 100 ) / ТУЗ ) – 1) * Кп
где Кп – коэффициент падения здоровья, ориентировочно принимается равным 1,5...2 (при наличии у игрока соотв. артефактов или наложенных заклинаний, может быть изменен).
==== РАЗДЕЛ 2 – расчет повреждений при атаке. ====
Возьмем двух игроков А и Б. Игрок Б атакует А при помощи магии. (для физики расчет аналогичен)
Сначала введем для игроков коэффициенты боевого ослабления атаки и защиты соответственно (при наличии у игрока соотв. артефактов или наложенных заклинаний, могут быть изменены).
Кба = 0,1
Кбз = 0,1
Рассчитаем силу магической атаки (СМА) для Б
СМА(Б) = ТСМА(Б) * РУ(Б) * Кба(Б)
Рассчитаем силу магической защиты (СМЗ) для А
СМЗ(А) = ТСМЗ(А) * РУ(А) * Кбз(А)
Защитное соотношение
N = СМЗ(А) / СМА(Б) при этом если N < 1,2 то принимаем N = 1,2
И отсюда получим новый текущий уровень здоровья игрока А
ТУЗ(А) = ТУЗ(А) – СМА(Б) / N
Если новый ТУЗ <= 0 то игрок погиб. (как вариант – тяжело ранен, потерял сознание и т.п.)
Исходя из нового ТУЗ, необходимо пересчитать все ТСхх атакуемого игрока (в примере – А)
==== РАЗДЕЛ 3 – общее ведение боя и заклинания. ====
Бой состоит из поочередных ходов игроков. Количество ходов (ХД), которые может сделать игрок за один бой, определяются по формуле
ХД = 5 + РУ * 3
Когда ходы кончаются, игрок автоматически выбывает из боя, и не может ни атаковать ни защищаться. За один ход возможно совершить два разнотипных действия – т.е. напр. магическая атака и магическая защита, или магическая и физическая атаки, но не две магических атаки.
Так же игроку на время боя дается магическая энергия (Э)
Э = РУ * 500.
Каждое заклинание имеет свою цену, и его применение уменьшает Э. Когда Э <= 0 игрок может пользоваться только физическими атакой/защитой. При наличии соотв. артефактов возможно восстановление энергии. Кроме того другой игрок может поделиться частью своей энергии, но и враг соотв. заклинанием может ее отобрать полностью или частично.
Количество переданной/отнятой энергии определяется по желанию дающего/отнимающего, но не более чем РУ * 25. Т.е. игрок с РУ = 4 не может дать/отнять более чем 25*4 = 100 ед. энергии. Процесс передачи энергии сам по себе считается заклинанием, имеет свою цену, и занимает один ход.
ТУЗ так же влияет на Э. Снижение ТУЗ на каждые 5 единиц, уменьшает Э на 10.
Применяемые в бою заклинания делятся на атакующие (АЗ), защищающие (ЗЗ), проклятия (ПЗ) и форсирующие (ФЗ).
1. Атакующие - наносят врагу прямой ущерб, не влияя на его коэффициенты Кба, Кбз и Кп.
2. Защитные – увеличивают игроку Кбз или уменьшают Кп в зависимости от типа защиты.
3. Форсирующие – увеличивают игроку Кба.
4. Проклятия - увеличивают врагу Кп, или уменьшают Кба или Кбз в зависимости от типа проклятия. Некоторые парализующие проклятия уменьшают ХД.
==== РАЗДЕЛ 4 – артефакты ====
Артефакты могут быть постоянного действия (АПД) и одноразовые. (АО)
АПД входят в инвентарь игрока, и оказывают повышающее действие на БСхх на протяжении всего боя. При этом возможно нарушение соотношения
БСМА + БСМЗ + БСФА + БСФЗ = С (*)
в сторону увеличения, но не более чем на 20%. Возможно также существование АПД, которые увеличивая одно БСхх, уменьшают остальные, при этом соотношение (*) не нарушается. Такие АПД предпочтительнее с точки зрения игрового баланса. Возможно также наличие АПД, повышающих Э или ХД. Общее количество АПД у игрока не должно превышать:
1 – для РУ = 1...3
2 – для РУ = 4...6
3 – для РУ = 7...9
4 – для РУ = 10
Кроме того, АПД, нарушающие соотношение (*) допускаются начиная с РУ = 3.
Одноразовые артефакты действуют аналогично заклинаниям, с тем же разделением на А, З, П, и Ф. Их применение занимает один ход, а отличие от заклинаний в том, что они имеют нулевую энергетическую цену, т.е их применение не снижает Э. Общее количество АО у игрока не должно превышать:
1 – для РУ = 1...2
2 – для РУ = 3...5
3 – для РУ = 6...8
4 – для РУ = 9...10
Отредактировано Necromancer (2007-08-19 16:27:27)